Assalamu'alaikum

Selasa, 08 Februari 2011

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Sebelum kita mempelajari apa itu IMK ,Saya akan menjelaskan secara ringkas apa itu INTERAKSI,MANUSIA DAN KOMPUTER.

Namun perlu kita ketahui juga apa sebenarnya tujuan dari mempelajari IMK tersebut.

Tujuan IMK.

ð Menghasilkan sistem yang :

- Bermanfaat (usable) : Sistem mudah digunakan dan dipelajari.

- Aman (safe)

- Efektif

- Efisien

- Utilitas : Sistem dapat meningkatkan efektifitas dan efisien kerjanya.

ð Mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.

Tujuan mempelajari IMK.

ð Dapat membuat interface yang baik.

ð Meminimalkan kesalahan di interface.

ð Membuat sistem computer yang user-friendly.

Dalam berinteraksi dengan komputer, pertama kali user akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk dapat berinteraksi dengan software, user dihadapkan dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, joystick, dan lain-lain, dan user harus dapat mengoperasikan alat-alat tersebut. Selanjutnya, user berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, perintah, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain itu dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.
Dalam Lingkupnya IMK ada yang disebut dengan INTERAKSI .
INTERAKSI adalah komunikasi antara user dengan computer secara langsung maupun tidak langsung dimana komunikasi langsung melibatkan dialog dengan umpan balik (Feedback) dan kontrol selama pelaksanaan tugas atau kerja sedangkan kalau komunikasi tidak langsung dapat berupa background process atau proses batch.

Sedangkan, User/Manusia adalah manusia individu, manusia yang berkelompok dalam bekerja sama atau sekumpulan manusia dalam suatu organisasiyang menghadapi sebagian dari tugas atau proses dan berusaha untuk menyelesaikan pekerjaan tersebutdengan menggunakan teknologi.

Dan Komputer adalah Teknologi dari desktop sampai system komputer besar, system pengontrolan proses atau system embedded yang dapat mencakup komponen non komputer, termasuk orang.

Jadi dari ringkasan ini dapat saya simpulkan bahwasanya :

IMK Itu adalah suatu sistem interaksi/interface yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan tugas user (Perpaduan seni dan sains secara menyeluruh). Mekanisme interaksi antara user dengan paket word processing yang banyak digunakan, umumnya berbasis menu dan dikelompokkkan untuk merefleksikan fungsi yang dilakukan submenu tersebut.IMK melibatkan desain, implementasi dan evaluasi system interaktif dalam konteks tugas dan pekerjaan user.

ILMU YANG MENDASARI IMK

  1. Ilmu Komputer
  2. Desain Grafis
  3. Teknik Industri
  4. Ergonomik
  5. Psikologi Kognitif
  6. Antropometri
  7. Linguistik
  8. Bisnis
ILMU KEDISIPLINAN IMK


1. Teknik elektronika & ilmu komputer

Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK/HCI

2. Psikologi

Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik user.

3. Perancangan grafis dan tipografi

Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & computer

4. Ergonomik

Aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.

Misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.

5. Antropologi

Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik

Mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

7. Sosiologi

Pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

8. Bisnis

Memahami tentang pemasaran.


Definisi :

n Representasi visual (metafora) dari dunia nyata

n Objek dan aksi diperlihatkan

n Mengandung pemikiran analogis

n Aksi yang cepat, dan dapat dibatalkan

n Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih

n Hasil aksi langsung terlihat

Perasaan positif yang timbul pada user yg puas dengan sistem interaktif :

n Penguasaan atas sistem

n Kompetensi dalam melakukan tugas

n Kemudahan dalam mempelajari sistem dari awal dan memahami fitur lanjut (advanced)

n Kepercayaan diri dalam kapasitas mengingat penguasaan

n Kenikmatan menggunakan sistem

n Keinginan untuk mempertunjukkan sistem kepada pemula

n Keinginan untuk menjelajahi aspek-aspek yang lebih hebat dari sistem

Keuntungan :

n Kompatibilitas kendali dan tampilan

n Lebih sedikit sintaksis karena itu tingkat kesalahan berkurang

n lebih banyak pencegahan kesalahan

n Lebih cepat dipelajari dan diingat

n Mendorong penjelajahan

Kekurangan :

n Meningkatkan sumber daya (resource) sistem

n Aksi menyusahkan

n Teknik makro lemah

n Sulit dicatat dan ditelusuri

n Sulit digunakan oleh orang-orang yang penglihatannya terganggu


Kenapa Kita Butuh IMK .Karena imk sangat berkaitan dalam Kehidupan kita sperti halnya arti dari IMK itu sendiri . adapun Contoh IMK dalam kehidupan kita sehari- hari yaitu.

1. Handphone.

2. Internet.

3. Computer atau laptop.

4. Mesin ATM.

5. Internet banking.

6. Rontgen.

7. Lampu lalu-lintas.

8. Dan lain-lain.


Akhir dari Blog saya ini semoga bermanfaat untuk para pembaca.

SEKIAN DAN TERIMA KASIH