Tujuan IMK.
ð Menghasilkan sistem yang :
- Bermanfaat (usable) : Sistem mudah digunakan dan dipelajari.
- Aman (safe)
- Efektif
- Efisien
- Utilitas : Sistem dapat meningkatkan efektifitas dan efisien kerjanya.
ð Mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Tujuan mempelajari IMK.
ð Dapat membuat interface yang baik.
ð Meminimalkan kesalahan di interface.
ð Membuat sistem computer yang user-friendly.
- Ilmu Komputer
- Desain Grafis
- Teknik Industri
- Ergonomik
- Psikologi Kognitif
- Antropometri
- Linguistik
- Bisnis
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK/HCI
2. Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik user.
3. Perancangan grafis dan tipografi
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & computer
4. Ergonomik
Aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
Misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.
5. Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
Mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.
7. Sosiologi
Pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
8. Bisnis
Memahami tentang pemasaran.
Definisi :
n Representasi visual (metafora) dari dunia nyata
n Objek dan aksi diperlihatkan
n Mengandung pemikiran analogis
n Aksi yang cepat, dan dapat dibatalkan
n Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih
n Hasil aksi langsung terlihat
Perasaan positif yang timbul pada user yg puas dengan sistem interaktif :
n Penguasaan atas sistem
n Kompetensi dalam melakukan tugas
n Kemudahan dalam mempelajari sistem dari awal dan memahami fitur lanjut (advanced)
n Kepercayaan diri dalam kapasitas mengingat penguasaan
n Kenikmatan menggunakan sistem
n Keinginan untuk mempertunjukkan sistem kepada pemula
n Keinginan untuk menjelajahi aspek-aspek yang lebih hebat dari sistem
Keuntungan :
n Kompatibilitas kendali dan tampilan
n Lebih sedikit sintaksis karena itu tingkat kesalahan berkurang
n lebih banyak pencegahan kesalahan
n Lebih cepat dipelajari dan diingat
n Mendorong penjelajahan
Kekurangan :
n Meningkatkan sumber daya (resource) sistem
n Aksi menyusahkan
n Teknik makro lemah
n Sulit dicatat dan ditelusuri
n Sulit digunakan oleh orang-orang yang penglihatannya terganggu
Kenapa Kita Butuh IMK .Karena imk sangat berkaitan dalam Kehidupan kita sperti halnya arti dari IMK itu sendiri . adapun Contoh IMK dalam kehidupan kita sehari- hari yaitu.
1. Handphone.
2. Internet.
3. Computer atau laptop.
4. Mesin ATM.
5. Internet banking.
6. Rontgen.
7. Lampu lalu-lintas.
8. Dan lain-lain.
Akhir dari Blog saya ini semoga bermanfaat untuk para pembaca.
SEKIAN DAN TERIMA KASIH